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=== 基本规则 === 攻防模式一般的规则如下 * 战队初始分数均为 x 分 * 比赛以 5/10 分钟为一个回合,每回合主办方会更新已放出服务的 Flag * 每回合内,一个战队的一个服务被渗透攻击成功(被拿 Flag 并提交),则扣除一定分数,攻击成功的战队平分这些分数。 * 每回合内,如果战队能够维护自己的服务正常运行,则分数不会减少(如果防御成功加分则会加分); * 如果一个服务宕机或异常无法通过测试,则可能会扣分,服务正常的战队平分这些分。往往服务异常会扣除较多的分数。 * 如果该回合内所有战队的服务都异常,则认为是不可抗拒因素造成,分数都不减少。 * 每回合内,服务异常和被拿 Flag 可以同时发生,即战队在一个回合内单个服务可能会扣除两者叠加的分数。 * 禁止队伍使用通用防御方法 * 请参赛队伍在比赛开始时对所有服务进行备份,若因自身原因导致服务永久损坏或丢失,无法恢复,主办方不提供重置服务 * 禁止对赛题以外的比赛平台发起攻击,包括但不限于在 gamebox 提权 root、利用主办方平台漏洞等,违规者立刻被取消参赛资格 * 参赛队伍如果发现其他队伍存在违规行为,请立刻举报,我们会严格审核并作出相应判罚。
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