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==RPZone== 对象必须存储在某个地方,我们使用区域Zones来存储它们。 区域Zone只是一个具有名称的对象容器。 每个RPZone'''必须''' 有一个惟一的名称。 为了改善Marauroa平台的可修改性,我们使RPZone成为接口,以便您可以根据需要实现它. 但在大多数情况下, 如果你认为Delta<sup>2</sup> 系统很好并且贴合游戏风格,您可以使用MarauroaRPZone,它是我们Delta<sup>2</sup>算法的参考实现。 实际的Marauroa RPZone由几个数据结构组成: * a HashMap of RPObject.ID to RPObject * a List of RPObject * a Perception 想法是事先已经在区域中计算了感知,从而节省了通常生成感知所需的大量时间。 所有数据结构都包含相同的对象,但 hashmap 用于使用 RPObject.ID 快速搜索对象。 这是定位具有已知 ID 的对象的最常用方法。 列表用于改善建立总体感知所需的时间。 感知用于预先计算增量感知(即查找区域的当前状态与上一回合发送给客户端的先前状态之间的变化) 区域内所有玩家的感知都是相同的. 为了使perceptions工作, 您必须手动调用modify方法,以便将角色或物品的更改告诉zone 。 [[Category:Marauroa]] {{#breadcrumbs: [[Marauroa]] | [[Navigation for Marauroa Developers|Internals]] | [[RolePlayingDesign|Role Playing Design]] }}
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