编辑“︁
加密和编码算法
”︁(章节)
跳转到导航
跳转到搜索
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== Base64 == Base64 是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法。转换的时候,将3字节的数据,先后放入一个24位的缓冲区中,先来的字节占高位。数据不足3字节的话,于缓冲器中剩下的比特用0补足。每次取出6比特(因为 [[File:https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/c4becc8d811901597b9807eccff60f0897e3701a|{\displaystyle 2^{6}=64}]]),按照其值选择`ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/ `中的字符作为编码后的输出,直到全部输入数据转换完成。 通常而言 Base64 的识别特征为索引表,当我们能找到 <code>ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/ </code> 这样索引表,再经过简单的分析基本就能判定是 Base64 编码。 [[File:http://ob2hrvcxg.bkt.clouddn.com/20180822140744.png]] 当然,有些题目 base64 的索引表是会变的,一些变种的 base64 主要 就是修改了这个索引表。 <span id="tea"></span>
摘要:
请注意,所有对gamedev的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源(详情请见
Gamedev:著作权
)。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
导航菜单
个人工具
未登录
讨论
贡献
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
编辑
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息