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==RP设计== 角色扮演游戏基于一套规则。有很多规则:广告与开发,专家,战锤,…<br> Stendhal定义了一组新的“典型”规则,它们具有共同的简单性和易计算性。 该系统基于三个理念: *使用1D6的随机性 *风险评估 *创造力 风险评估使数据挖掘有权权衡玩家希望执行的动作,比如玩家在该类动作中的经验和所处的情况。 DM代表“地牢主人”。在Stendhal中,我们的任务是设计DM,因为它是游戏的规则。 ===属性=== 每个玩家都有一组属性: *<b>attack</b>-此值用于解决攻击情况。 *<b>defense</b>-此值用于解决玩家受到攻击的情况。 *<b>hp</b>-此值存储可用的活动点。 *<b>level</b>-创建角色时,该级别从零开始,并将随着经验的增加而增加 *<b>experience</b>-这是在当前级别获得的经验量 任何RP最困难的部分是平衡不同实体的值。 我们需要将RP(atk、def和hp)值提供给: ====玩家==== 玩家有以下属性: *<b>ATK</b>-2 *<b>DEF</b>-2 *<b>HP</b>-100 这些值是随机设置的。 ====绵羊==== 羊不能攻击,所以它必须比玩家弱。 *<b>ATK</b>-0 *<b>DEF</b>-1 *<b>HP</b>-30 这些值也是根据玩家值随机设置的。 杀羊不会给你任何经验。 ===老鼠==== 老鼠是你能在司汤达找到的最简单的敌人,所以一级玩家要杀死它必须非常简单。 * <b>ATK</b> - 3 * <b>DEF</b> - 2 * <b>XP</b> - 5 * <b>HP</b> - 10 为了设置这些值,我们运行了一个模拟,直到在图中找到正确的外观。<br> [[Image:Rat Fight.gif]] ===洞穴鼠==== 山洞老鼠是老鼠的一个更强大的版本,所以2-3级玩家要杀死它必须非常简单。 * <b>ATK</b> - 6 * <b>DEF</b> - 2 * <b>XP</b> - 10 * <b>HP</b> - 20 为了设置这些值,我们运行了一个模拟,直到在图中找到正确的外观。<br> [[Image:Caverat Fight.gif]] ===狼==== 狼是平原和森林中常见的生物,它必须简单到足以让4-5级玩家杀死。 * <b>ATK</b> - 6 * <b>DEF</b> - 4 * <b>XP</b> - 18 * <b>HP</b> - 35 为了设置这些值,我们运行了一个模拟,直到在图中找到正确的外观。<br> [[Image:Wolf Fight.gif]]
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