编辑“︁
RolePlayingDesign
”︁(章节)
跳转到导航
跳转到搜索
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
==Objects== Marauroa 服务器中的所有信息都包含在 RPObjects 中。 一个对象由几个属性(一个属性类似于一个变量,它有一个名称并包含一个值)和插槽组成。 Slot 是属于某个对象的容器或容器数组,用于在其中托管(存储)其他对象。 强制对象属性: id, type and zoneid id 是对象的唯一标识,zoneid 是对象所在区域的标识,type 是对象的类型,也就是class,因此您可以为一个类的所有实例共享属性。 id 仅在包含该对象的区域内是唯一的。 注意: 引擎提供了两种特殊类型的属性: - 以 ! 开头的属性 对除对象所有者之外的所有其他用户隐藏。 - 以 # 开头的属性对所有用户隐藏。 ===对象类型的解释=== 对象类是构建 Marauroa 数据结构的基本方式。 给定对象的属性类型必须等于您希望使用的类型类(type class)的 RPClass 名称。 类定义属性的类型、其可见性并为其分配一个内部代码,用于加速查找和节省带宽。 您可以基于另一个类创建新类,此功能称为继承(从已经存在的类创建一个新类,并获取所有原始类的方法和数据并对其进行扩展)。 可用的数据类型有: * Strings * Short strings ( 最多 255 字节 ) * Integers ( 4 字节 ) * Shorts ( 2 字节 ) * Byte ( 1 字节 ) * Flag ( 二进制属性 ) 属性可以是可见的,这意味着客户在更改时可以看到它们,也可以是不可见的,那样客户就看不到它们。 ===Slots=== 对象可以驻留在其他对象中,就像您将钥匙放在口袋里一样。 Slots 的目标是提供更丰富的游戏玩法,同时减少区域中的对象数量。 为了在里面放置对象,我们需要我们的宿主对象有插槽来放置它们。一个插槽只能处理一个对象。 例如,角色可以有: * left hand 左手 * right hand 右手 * backpack 背包 * left pocket 左口袋 * right pocket 右口袋 我们可以在每个插槽中存储对象。 一旦对象存储在对象槽中,访问存储对象的唯一方法是通过包含存储对象的对象。 和属性一样,插槽也有两种特殊类型: * 以 ! 开头的插槽名称 仅发送给拥有它的玩家。 (所以只有属主能看到) * 以 # 开头的插槽名称不会发送给玩家。 (所有人都看不到)
摘要:
请注意,所有对gamedev的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源(详情请见
Gamedev:著作权
)。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
导航菜单
个人工具
未登录
讨论
贡献
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
编辑
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息