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==经验和水平=== 所有的属性都可以在游戏中通过获得经验和等级来增加。 DM授予经验的原因如下: *良好的角色扮演 *技能的使用 *战斗 经验不能通过训练获得。 当你获得一个等级时,你可以增加一个属性。 要达到一个水平,你需要达到下一个经验点: <table border=1 align=center> <tr bgcolor=black><td><font color=white>Level</font></td><td><font color=white>Experience needed</font></td><td>HP value</td></tr> <tr><td>0</td><td>0</td><td>100</td></tr> <tr><td>1</td><td>100</td><td>110</td></tr> <tr><td>2</td><td>128</td><td>120</td></tr> <tr><td>3</td><td>384</td><td>130</td></tr> <tr><td>4</td><td>768</td><td>140</td></tr> <tr><td>5</td><td>1408</td><td>150</td></tr> <tr><td>6</td><td>2432</td><td>160</td></tr> <tr><td>7</td><td>3712</td><td>170</td></tr> <tr><td>8</td><td>5504</td><td>180</td></tr> <tr><td>9</td><td>7808</td><td>190</td></tr> <tr><td>10</td><td>10624</td><td>200</td></tr> </table> 正如你可以推断的那样,每升一级的生命值以10的速度增长,并且每升一级,ATK和DEF值都会增加一个。 计算XP的公式是: exp = (10*level+5*level^2+10*level^3+80) ===战斗=== 战斗是两个或多个玩家之间的战斗。 战斗是以回合为基础的。每轮5圈。 攻击玩家的风险可以写为: <pre> Attacker.attack VS Defender.defense/6 + 1D6 </pre> 如果玩家被击中,我们需要计算已经造成的伤害: <pre> result = Attacker.attack/6 + 1D6 VS Defender.defense if result > 0: Defender.hp = Defender.hp - result end if </pre> 当生命值达到0时死亡。 当两个骰子都是6时,会发生致命一击。损失等于攻击者.攻击 ====防护罩==== 盾牌等级增加你的防御技能: <table border=1 align=center> <tr bgcolor=black><td><font color=white>Shield</font></td><td><font color=white>Rating</font></td></tr> <tr><td>Buckler shield</td><td>+1</td></tr> <tr><td>Small shield</td><td>+2</td></tr> <tr><td>Medium shield</td><td>+3</td></tr> <tr><td>Tower shield</td><td>+5</td></tr> </table> ====装甲==== 盔甲帮助你吸收伤害。 <table border=1 align=center> <tr bgcolor=black><td><font color=white>Armour</font></td><td><font color=white>Rating</font></td></tr> <tr><td>Leather armour</td><td>+1</td></tr> <tr><td>Studded leather armour</td><td>+2</td></tr> <tr><td>Scale mail armour</td><td>+3</td></tr> <tr><td>Chain mail armour</td><td>+4</td></tr> <tr><td>Plate mail armour</td><td>+5</td></tr> <tr><td>Field plate armour</td><td>+6</td></tr> <tr><td>Full plate armour</td><td>+7</td></tr> </table> ====武器==== 武器帮你杀人:) <table border=1 align=center> <tr bgcolor=black><td><font color=white>Weapon</font></td><td><font color=white>Rating</font></td></tr> <tr><td>Knife</td><td>+2</td></tr> <tr><td>Club</td><td>+3</td></tr> <tr><td>Spear</td><td>+4</td></tr> <tr><td>Axe</td><td>+5</td></tr> <tr><td>Long sword</td><td>+6</td></tr> <tr><td>Two hand sword</td><td>+7</td></tr> </table> ===死亡=== 战斗的结果通常是死亡。 当你杀死一个生物时会出现一具尸体。如果你打开它,你就能得到里面的东西,通常是食物、黄金、武器、盾牌或盔甲。<br> 每次你杀死一个怪物你都会获得经验值。 当你被杀的时候,你又出现在城市里,如果你有羊的话,你就会失去你的羊。<br> 同样为了惩罚死亡,你将移除10%的经验值,如果是这样的话,你将移除生命值,ATK和防御值会因为等级提升而增加。
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