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===攻击=== 这个动作是游戏的核心,很多玩家都会考虑到游戏的乐趣。所有的战斗都是由RP游戏系统控制的,在本页的RP部分有详细说明。 现在战斗有一些限制: *无PvP(玩家对玩家) *不能攻击自己 *不能攻击NPC 我们想保留一个良好的游戏体验,所以我们已经删除了玩家对玩家的战斗。<br> 我们只能有一个攻击行动,所以明智地选择你的目标,这个行动被任何其他行动取消,除了 '''Chat''' 和 '''Heal'''. 此操作应具有下一组属性: * '''target''' 我们攻击的玩家的object.ID 。 这个动作要求动作的目标是“接近”我们的化身。接近意味着目标的化身必须与我们的化身相撞。 攻击动作具有跟踪目标的隐含含义。
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