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===Slots=== 对象可以驻留在其他对象中,就像您将钥匙放在口袋里一样。 Slots 的目标是提供更丰富的游戏玩法,同时减少区域中的对象数量。 为了在里面放置对象,我们需要我们的宿主对象有插槽来放置它们。一个插槽只能处理一个对象。 例如,角色可以有: * left hand 左手 * right hand 右手 * backpack 背包 * left pocket 左口袋 * right pocket 右口袋 我们可以在每个插槽中存储对象。 一旦对象存储在对象槽中,访问存储对象的唯一方法是通过包含存储对象的对象。 和属性一样,插槽也有两种特殊类型: * 以 ! 开头的插槽名称 仅发送给拥有它的玩家。 (所以只有属主能看到) * 以 # 开头的插槽名称不会发送给玩家。 (所有人都看不到)
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