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HowToWriteAdventureGamesUsingArianne
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==细节== 我们需要考虑游戏中发生或出现的情况,并构建一些详细的“用例”来指出游戏中存在的实体和动作。 一旦我们知道游戏中会出现什么,我们就可以对游戏的每个实体分别进行详细的描述。如果你觉得这听起来像OOP方法,那就拍拍自己的背,因为你是对的!Arianne使用基于对象的设计方法。 在游戏中,我们有以下实体: * 区域 ## 城市 ## 村庄 ## 平原 ## 森林 ## 地牢 * 生物 ## 绵羊 ## 老鼠 ## 山洞鼠 ## 狼 * 玩家 * NPC * 任务
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