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=== Allow early testing {{done}} === For being able to test as early as possible there is some code that enables to test the already implemented spells. There are basically three steps to consider: * Equip the testing player with a spell via the script ''SummonSpell'': /script SummonSpell.class [character] [spell name] * Provide mana to the testing player (first one rises the base value and second alter gives actual mana): /alter [character] base_mana add 1000 /alter [character] mana add 1000 * Use spell via slash action ''cast'' (the ''spell id'' can be found in the attributes list when inspecting the spell in the spells panel - for example ''[id=22]'', same for creatures as target): /cast [spell id] [target name or id] * Casting spells is also possible via mouse and keyboard: ** select spell via shortcut control + number displayed on spell / click on spell to select ** cast spell at target via click * Seeing spells client side needs the feature ''spells'' enabled for the testing player (keyed slot !features needs an entry for ''spells'') /script EnableFeature.class [character] spells This can be undone by the DisableFeature script: /script DisableFeature.class [character] spells
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