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== 感知和动作是怎么工作的 == 动作从客户端发送到服务器,以使角色执行动作。 为了让客户端知道操作的结果,服务器需要向客户端发送回复。 那么,这些是怎么完成的呢? 刚开始的时候,我们向客户端发送一个它的操作结果的操作。 然而,这使得代码变得非常困难,因为我们必须更新两个不同的东西,感知和动作。 一个直观的解决方案是:为什么不把动作结果和感知放在一起呢? 因此,动作结果存储在每个对象(执行动作)中,并带有一组属性,这些属性确定动作返回状态和属性。 这种发送结果的方式给 RPManager 编程带来一些困难,但它大大简化了新客户端的创建。 请参阅 Objects 文档中的 Actions 响应以了解返回的内容。 但是,请记住,返回结果取决于每个特定的游戏。
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