<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://game.etao.net/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Introduction_History</id>
	<title>Introduction History - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://game.etao.net/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Introduction_History"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://game.etao.net/w/index.php?title=Introduction_History&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-06T09:47:45Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://game.etao.net/w/index.php?title=Introduction_History&amp;diff=216&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1：​创建页面，内容为“&lt;span id=&quot;ctf-历史&quot;&gt;&lt;/span&gt; = CTF 历史 =  &lt;blockquote&gt;本栏内容摘自诸葛建伟老师在 i 春秋上的公开视频「The Past, Present and Future of CTF」。 &lt;/blockquote&gt; &lt;span id=&quot;ctf-的起源&quot;&gt;&lt;/span&gt; == CTF 的起源 ==  CTF 的前身是传统黑客之间的网络技术比拼游戏，起源于 1996 年第四届 DEFCON。  &lt;span id=&quot;早期-ctf-竞赛&quot;&gt;&lt;/span&gt; == 早期 CTF 竞赛 ==  第一个 CTF 比赛（1996 年-2001年），没有明确的比…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://game.etao.net/w/index.php?title=Introduction_History&amp;diff=216&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-01T14:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;span id=&amp;quot;ctf-历史&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; = CTF 历史 =  &amp;lt;blockquote&amp;gt;本栏内容摘自诸葛建伟老师在 i 春秋上的公开视频「The Past, Present and Future of CTF」。 &amp;lt;/blockquote&amp;gt; &amp;lt;span id=&amp;quot;ctf-的起源&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; == CTF 的起源 ==  CTF 的前身是传统黑客之间的网络技术比拼游戏，起源于 1996 年第四届 DEFCON。  &amp;lt;span id=&amp;quot;早期-ctf-竞赛&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; == 早期 CTF 竞赛 ==  第一个 CTF 比赛（1996 年-2001年），没有明确的比…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;ctf-历史&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= CTF 历史 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;本栏内容摘自诸葛建伟老师在 i 春秋上的公开视频「The Past, Present and Future of CTF」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ctf-的起源&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== CTF 的起源 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CTF 的前身是传统黑客之间的网络技术比拼游戏，起源于 1996 年第四届 DEFCON。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;早期-ctf-竞赛&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 早期 CTF 竞赛 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一个 CTF 比赛（1996 年-2001年），没有明确的比赛规则，没有专业搭建的比赛平台与环境。由参赛队伍各自准备比赛目标（自行准备与防守比赛目标，并要尝试攻破对方的比赛目标）。而组织者大都只是一些非专业的志愿者，接受参赛队伍手工计分的请求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有后台自动系统支持和裁判技术能力认定，计分延迟和误差以及不可靠的网络和不当的配置，导致比赛带来了极大的争论与不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;现代ctf-竞赛&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 「现代」CTF 竞赛 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由专业队伍承担比赛平台、命题、赛事组织以及自动化积分系统。参赛队伍需提交参赛申请，由 DEFCON 会议组织者们进行评选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就 LegitBS 组织的三年 DEFCON CTF 比赛而言，有以下突出特点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 比赛侧重于对计算机底层和系统安全的核心能力，Web 漏洞攻防技巧完全被忽略。&lt;br /&gt;
* 竞赛环境趋向多 CPU 指令架构集，多操作系统，多编程语言。&lt;br /&gt;
* 采用「零和」计分规则。&lt;br /&gt;
* 团队综合能力考验：逆向分析、漏洞挖掘、漏洞利用、漏洞修补加固、网络流量分析、系统安全运行维护以及安全方面的编程调试。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>127.0.0.1</name></author>
	</entry>
</feed>